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- UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现
学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。
13 min - 苍龙项目的持续集成、交付与部署
如今,持续集成与部署已成为软件开发的标准化流程,也是敏捷开发的重要组成一环。
21 min - 用LaTeX书写数学公式
为了更方便的书写数学公式,有多种语法支持,主要有TeX/LaTeX, MathML和AsciiMath,目前使用最多的是LaTeX
3 min - 通信协议多维度对比
网络程序开发就离不开客户端与服务器,而客户端与服务器交互的核心之一就是通信协议
13 min - AI算法进行手写数字识别
人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)一词最初是在1956年Dartmouth学会上提出的,从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。
25 min - Maven Web项目发布到Tomcat
Maven是java开发中常用的项目管理工具,可以很好的处理java组件的依赖关系。
2 min - 全球同服游戏服务器设计思路
最近查阅了一些“全球同服”服务器架构设计的资料,发现全球同服并没有想象中的那么困难。
9 min - 使用JDK自带工具解决线上Java程序问题
JDK自带了许多工具来对java进程进行分析,从基础工具到进阶工具的完整指南
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